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Les étudiants de première année doivent-ils être initiés à la programmation en s'appuyant sur Python ou Java ?
Quels langages devrait-on utiliser pour cette initiation ?

Le , par Patrick Ruiz

79PARTAGES

15  0 
Dans les années 80, Pascal était le langage de programmation le plus utilisé pour l’initiation à la programmation. Compte tenu du faible taux d’utilisation du langage en milieu professionnel, Pascal a été progressivement abandonné par les universités en faveur des langages plus populaires en entreprise. C’est l’approche pour laquelle a opté le Khoury College of Computer Sciences dans le cadre d’une refonte de son cursus. Cette dernière marque l’entrée en scène du langage Python en section d’initiation à la programmation informatique. Le tableau ravive le débat sur la question de savoir quel est le langage idéal pour initier des tiers à la programmation informatique.

« Un bon programme d'études en informatique doit mettre l'accent sur des principes fondamentaux largement applicables, permettant aux étudiants de s'adapter facilement aux nouvelles technologies dans le domaine qu'ils abordent. Il doit enseigner aux étudiants comment penser aux logiciels et comment résoudre les problèmes. C'est exactement ce que le programme actuel de Northeastern s'efforce de faire. Le cours « Fundamentals of Computer Science », ou « Fundies », comme on l'appelle communément, enseigne la conception systématique de programmes par le biais de la recette de conception, qui fournit une formule cohérente pour s'attaquer à des problèmes peu familiers. La recette de conception décompose un problème en petites étapes réalisables, dont les premières demandent aux étudiants de réfléchir soigneusement au problème avant d'écrire le code pour le résoudre. Les cours de base tels que Fundies 1, Fundies 2, Conception orientée objet et Développement logiciel se concentrent sur la formation des étudiants à raisonner sur le code, plutôt qu'à l'écrire sans réfléchir », commente un enseignant assistant.

« Mais aujourd'hui, alors que le marché de l'emploi dans le secteur technologique est au plus bas depuis plus de vingt ans, le Khoury College of Computer Sciences envisage d'abandonner l'approche qui a toujours permis à ses diplômés de réussir. Le projet de refonte de l'école prévoit la suppression progressive de Fundies 1, Fundies 2 et Object-Oriented Design (conception orientée objet), et leur remplacement par des cours entièrement nouveaux. Les nouveaux cours enseigneront principalement Python, et l'école affirme que c'est un avantage supplémentaire car Python « est actuellement le langage le plus demandé par les employeurs des programmes coopératifs ». Mais nous ne devrions pas enseigner un langage simplement parce qu'il est actuellement populaire dans l'industrie - nous devons choisir un langage qui a une réelle valeur pédagogique. Racket a été choisi parce qu'il permet d’introduire des fonctionnalités au fur et à mesure que les étudiants apprennent les principes de conception pertinents. Bien que le nouveau programme commence par Pyret, qui est également conçu à des fins d'enseignement, il passera rapidement à Python dans le premier cours. Python n'a rien de semblable : les étudiants doivent apprendre d'emblée des fonctionnalités complexes, avant d'acquérir les compétences de conception qui leur permettront d'utiliser ces fonctionnalités de manière propre et efficace », indique-t-il pour ce qui est des changements à venir.



« Les étudiants qui entrent à l'université ont des parcours et des expériences de programmation de plus en plus hétérogènes. Certains sont totalement novices en informatique, tandis que d'autres apportent des crédits de transfert ou des crédits NUin provenant d'universités partenaires à l'étranger. Environ 40 % des étudiants de Khoury arrivent avec des crédits en informatique, et d'autres ont appris par eux-mêmes ou par des moyens non traditionnels. Plutôt que d'envoyer tout le monde à Fundies 1, nous visons une séquence d'introduction plus adaptable dans laquelle chaque étudiant suit les cours qui ont le plus de sens pour lui compte tenu de son point de départ.

Un autre problème concerne Fundies 2, qui...
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Avatar de popo
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 06/01/2025 à 12:38
L'avantage du Pascal (sur lequel j'ai également commencé pendant mes études) est qu'il permettait de maitriser les fondamentaux, puis les concepts POO, tout en mettant des garde-fous pour éviter de prendre de mauvaise habitudes.
Par mauvaises habitudes, je rejoins Calvaire sur Python et son typage pas très strict, ou encore sa vision de l'encapsulation en POO (sur laquelle j'ai eu des débats houleux avec certains membres du forum).

Donc dans un premier temps, pour acquérir les bases, j'aurais laissé le Pascal.
Mais effectivement, à moi aussi, le C parait être une excellente option.

Pour l'objet, également j'aurais laissé le Pascal, ou plutôt le Delphi qui est son héritier.
Le C#, qui est mon langage de prédilection, est excellent pour faire de l'objet.
Mais Microsoft a tellement travaillé dessus pour gagner en productivité qu'il masque aujourd'hui une partie de ce qu'un étudiant devrait connaître.
Le GC n'aide pas non plus à comprendre la durée de vie d'un objet.

Pour le Web, je n'imagine pas un apprentissage sans HTML/CSS/JS.
Cela peut paraître vieux jeu mais j'ai vu passer tellement d'alternants qui faisait des appli avec ASP/Net et MVC ou d'autres outils et qui n'avais aucune idée de ce qui se cachait sous le capot.

Pour le mobile, C# et MAUI.
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Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 06/01/2025 à 15:33
Pour apprendre les bases, je dirais que peut importe le langage, tant qu'on ne part pas sur des langages d'assemblage ou des langages ésotériques comme le brainfuck. Quelque soit le langage on sera confronté aux mêmes basiques : variables, conditions, itérations, tableaux, procédures, ... La clarté des cours et l'intérêt des exercices sont énormément plus importants que le langage lui même.

Contrairement à beaucoup qui recommandent le C, je pense que même si ça reste un choix possible si on privilegie le bas niveau, ce n'est probablement pas le meilleur car il va assez rapidement poser des problèmes bas niveau que je préfère ne pas avoir a aborder tant que l'on a pas maîtrisé les fondamentaux de l’algorithmie.
Pour la même raison, je ne recommencerais pas le Rust : il va poser des problématique de durée de vie des variables que je préférerais aborder plus tard. Si on tient quand même absolument à commencer par du bas niveau, je préférerais quand même Rust à C car le typage est énormément plus strict et les problèmes sont systématiquement levés et clairement indiqués par le compilateur.
9  0 
Avatar de Pierre Louis Chevalier
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 06/01/2025 à 13:13
Citation Envoyé par RenarddeFeu Voir le message
Question facile ! Python est un standard industriel là pour durer au contraire de Java qui est passé de mode.
Java n'est pas du tout passé de mode et il est même numéro 1 sur les offres d'emploi.
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Avatar de esperanto
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 06/01/2025 à 14:51
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
l'objectif d'une 1ere année et de maitriser les fondamentaux, donc je dirais plutôt le langage C, qui permet de mettre en pratique le théorique (gestion mémoire, instruction cpu...etc.),
On parle de programmation, pas d'architecture machine, donc considérer les instructions CPU comme des fondamentaux, faut le faire...

Citation Envoyé par calvaire Voir le message
et le C est un langage stricte (un entier ne peut pas devenir une chaine de caractère comme en python)
Ah bon?

Code : Sélectionner tout
1
2
3
int x = 12345;
printf("%s", &x);
Oui je sais c'est pas du code propre, mais ça compile et pas de core dump à l'exécution (sauf si on enlève le &, là ça compile - ce qui est quelque peu problématique - mais core dump), alors juste pour dire que le caractère "strict", euh comment dire...

Je reste pour ma part sur Pascal, qui a été conçu pour ça, et qui permet d'apprendre la gestion de la mémoire (pas de ramasse-miettes donc il faut bien penser à libérer ses resources après usage) sans pour autant autoriser l'arithmétique des pointeurs grâce à laquelle, justement, un entier peut être miraculeusement transformé en chaîne de caractères ... mais avec des résultats bien moins prévisibles qu'en Python!
Ou Ada, qui reprend les bons côtés de Pascal avec une gestion du typage mille fois plus stricte, mais qui pourra en contrepartie te donner un maximum de détails sur chaque erreur détectée.

Le seul point positif pour Python, c'est la syntaxe qui enseigne la notion d'indentation. Mais le typage dynamique et surtout la gestion des variables sans déclaration sauf si globales, c'est une source de grosses erreurs pour les débutants, donc je ne recommande pas.
Exemple (exagéré mais bien réel):

Code : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
xr = 100
while xr > 0:
   print(xr)
   xs = xr - 1
Ici le "xs" au lieu de "xr" est une faute de frappe, pas forcément visible au premier coup d’œil sur un petit écran, et que Python ne détectera pas, puisqu'il n'impose pas de déclarer les variables (à moins qu'il y ait un mode strict optionnel comme en Perl?). Mieux vaut démarrer avec un langage où c'est obligatoire, ça évite des erreurs.

Citation Envoyé par popo Voir le message
J'ai croisé beaucoup trop de personnes se disant développeur mais ne comprenant pas ce qui se cache derrière une ligne de code et se retrouvant avec des comportements non désirés ou des performances dégradées sans être capables de l'expliquer. Trouver du code fonctionnel sur internet est à la portée de n'importe qui (encore plus avec ChatGPT).
Le comprendre et avoir conscience de ce qui se passe en interne, c'est déjà plus compliqué.
Tout dépend de ce que tu entends par là.
Se rendre compte que son algorithme est exponentiel alors qu'il existe une version quadratique plus rapide, ça peut faire partie des fondamentaux (mais pas forcément en première année quand même).
Mais il ne s'agirait pas de demander aux débutants de savoir que telle instruction CPU est plus rapide que telle autre (même si quand j'ai commencé la fac j'avais quelques collègues geek qui s'intéressaient déjà à ce genre de choses, faut pas généraliser). Surtout qu'en dehors des domaines où tu dois travailler avec des ressources réduites (embarqué, mobile) il est devenu rare de travailler en assembleur.

Citation Envoyé par popo Voir le message
Enfin, je conseillerai de passer un petit moment sur l'assembleur pour aider à comprendre comment fonctionne la machine.
Lequel? Celui des mobiles sera différent de celui des PC.
En licence on nous a fait travailler sur un assembleur virtuel, histoire d'en rester aux fondamentaux. Mais pas en première année!
5  0 
Avatar de
https://www.developpez.com
Le 06/01/2025 à 9:34
Ce qu'il faut pour commencer, c'est un langage simple, transactionnel, qui permette de faire de l'appli ligne de commande.
Evidemment, comme une grande majorité de personne, je pense au langage C qui fut mon langage premier.

Du coup, je pense à un autre langage transactionnel qui pourrait être très intéressant tout en apportant plus d'élements que le C, le langage Rust.

ce qui serait un réel avantage je pense vu qu'il me semble être un langage d'avenir.

Ensuite, apprendre un langage orienté objet (.Net ou Java).
le choix d'apprendre les langages web (javascript/Java) vs data (python/scala/R) vs embarqué (C/Rust/...) devrait être ensuite dans une option dans les années plus avancées.
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Avatar de smarties
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 06/01/2025 à 10:57
Pour la première année, je vous rejoints avec C (ou Rust)

Ensuite, je dirais qu'il serait bien de faire du Go car ça progresse en entreprise. J'ai fait plusieurs entreprises et elle changeait de JAVA (car trop gourmand pour des microservices, beaucoup de RAM nécessaire pour faire tourner un IDE, ...) vers un autre langage (Python ou Go).
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Avatar de Christophe
Responsable Systèmes https://www.developpez.com
Le 15/01/2026 à 6:55
Je citais le BASIC juste comme langage simple à apprendre pour les débutants, on y était initié au collège. Et je parle d'une époque ou l'informatique n'était pas utilisée partout comme maintenant.
4  0 
Avatar de OuftiBoy
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 15/01/2026 à 19:21
à tous,

Je ne suis plus tout jeune, j'ai commencé avec le BASIC du C64. Pour mon diplôme, on est passé par le Pascal (pour la programmation structurée), le 'C' (incontournable), et l'assembleur (cours basé sur le 8086, ça remonte).

Le BASIC m'a permit, avant mes études supérieures, d'apprendre a programmer. Il n'y avait pas d'internet, juste le "user guide" livré avec le C64, et quelques "rares" bouquins, en anglais, qu'on pouvait trouver à la fnac. C'était aussi l'époque d'Hoblogiciel, qui fournissait des "listing" qu'on pouvait retaper, une autre époque.

J'ai appris ensuite le C++ (vers 1989) avec le livre noir de Stroustrup (l'auteur du C++). Je l'ai utilisé avec C++Builder pendant environ 10 ans, puis pour le taf, c'était du 'C' uniquement pour l'embarqué (pas le choix à l'époque, c'était le C ou l'assembleur).

Puis pour mes projets 'perso', j'ai abandonné le C++ après la lecture du libre d'andruscescu (plus ou moins ce nom là), qui faisaient 700 page "juste" pour expliquer comment utiliser les "Template". C'est à ce moment là que le développement du C++ est devenu complètement fou, avec une syntaxe de plus en plus imbuvable à chaque "version". J'avais l'impression que des "experts de haut niveau" s'amusaient à introduire des fonctionnalités juste pour eux, complexifiant la syntaxe.

Je me suis tourner vers "Delphi", puis "Python".

C'est totalement faux de dire que python est un langage "juste pour faire des calculs", il est dynamique, mais fortement typé (faut pas mélanger les 2 concepts), et il m'a permis de créer 2 "applications" assez conséquente,s et l'une de ces applications se vendait même assez bien.

Oui, il faut de la rigueur pour utiliser Python, le "refactoring" d'un code pour un langage dynamique et plus difficile qu'avec un langage "statique", c'est un fait, mais ça oblige justement à bien penser son code pour ne pas devoir faire de gros refactoring. Faire souvent des gros refactoring, c'est un signe d'une mauvaise architecture, bien souvent.

Maintenant, le "typing" (vi MyPy) permet d'avoir la souplesse d'un langage dynamique, et la facilité d'un langage "statique". Et cela depuis des années déjà. D'ailleurs, je ne fait plus que du Python, sans même utiliser les annotations (pas de MyPy), car cela alourdit la syntaxe et la lisibilité du code, chose la plus importante à mes yeux. On "lit" du code bien plus souvent qu'on en "écrit".

Je m'en sert actuellement pour développer un nouveau langage, et son compilateur, qui est fait en python. SI j'avais fait ce compilateur en C++, la base de code aurait été 10x supérieure pour zéro avantage (dans mon cas et mon parcours). Ce n'est pas vraiment un langage "jouet", il faut vraiment ne pas le connaître pour dire cela (ou ne le connaître que très superficiellement).

Sinon, pour l'apprentissage, ni java ni python ne sont de bons choix. Ils offrent trop de facilités.

Je pense que le 'C' est le bon choix pour démarrer, il est relativement simple, mais il faut faire attention.
Il faut aussi connaître les bases, c'est à dire l'assembleur (j'ai compris les "pointeurs" en C via le cours d'assembleur, tout m'est apparu limpide depuis ce moment).

Commencer par un langage qui "facilité" trop la vie, c'est passé à côté des fondamentaux, et ils sont nécessaires.

L’algorithmie ne dépend absolument pas du langage. L'un est au niveau du "concept" et le langage sert a "implémenter" ces concepts.

Je me souviens d'ailleurs que, sans le savoir, lorsque je faisait du BASIC sur mon C64, j'avais "recréé-réinventé" le "tri à bulle" (le plus mauvais des tris), en me demandant pourquoi, dès que ce que j'avais a trier était trop grand, sans savoir pourquoi à l'époque. C'est durant mes études que je me suis rendu compte du pourquoi sa vitesse diminuait lorsque la liste a trier grandissait (c'était exponentiel).

Certains langages sont plus adaptés que d'autre pour un cas donné, et vice et versa.

En tout cas, pour apprendre, ne surtout pas utiliser "javascript" (je ne connais pas typescript, le dév. web, c'est pas mon truc).

Pour finir, il ne faut pas croire qu'on peut passer d'un langage à l'autre aussi facilement que certains le pense, il faut des années pour bien maîtriser un langage, et le temps manque.

Mieux vaut connaître "à fond" quelques uns, que d'en connaître 25 superficiellement.

Moi c'est le C, l'assembleur et Python. Il me reste des connaissances de C++, mais je n'ai vraiment pas envie de m'y remettre. Je regarde un peu "Rust", mais même s'il a des avantages certains, je trouve sa syntaxe "boursouflée", mais j'aime bien certains des "concepts" qu'il apporte, mais il y'a moyen de faire environ pareil avec Ada (dont Rust s'inspire a juste titre) et qui date de plus de 40ans minimum, et si ces "concepts" sont intéressants, leur mise en application dans le langage m'apparaît plus compliquée que nécessaire, à cause d'un mauvais choix de départ (mais par obligation, j'en suis bien conscients) pour certains aspects.

Si je peux me permettre, partez d'une feuille blanche, définissez un nouveau langage, et implémentez le compilateur pour ce dernier, c'est instructif comme pas possible, ça permet de comprendre certains choix fait par certains langages, et vous permet de mettre en oeuvre toute votre expérience, de vous améliorer.

Faites cette exercice sans rien d'autres que votre cerveau, sans outils, sans IA, et le tout "à la main". C'est merveilleux tout ce qu'on apprend, même si on a déjà une certaine expérience.

Voilà voilà, c'était juste mon simple avis, avec lequel je suis d'accord ;-) Mais avec un autre vécu, on voit parfois les choses différemment, c'est ainsi, on ne peut pas tout savoir.

Bàv et Peace & Love.
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Avatar de Christophe
Responsable Systèmes https://www.developpez.com
Le 16/01/2026 à 11:51
avec l'ia connaitre un langage est devenu moins important
Il faut maitriser le langage pour contrôler l’éventuel vomi de code de l'IA.

la valeur d'un dev c'est plus la maitrise de l’écosystème. Maitriser la ci/cd, docker, k8s, le mcp pour faire de l'ia agentique, ...etc.
C'est un profil DevOps ça, effectivement beaucoup plus recherché qu'un simple dev.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 06/01/2025 à 8:29
l'objectif d'une 1ere année et de maitriser les fondamentaux, donc je dirais plutôt le langage C, qui permet de mettre en pratique le théorique (gestion mémoire, instruction cpu...etc.), et le C est un langage stricte (un entier ne peut pas devenir une chaine de caractère comme en python)
Je dirais C et ensuite c++/java pour l'objet. Je mettrais python en dernier, car python est pour moi un langage "d'expert", c'est un langage facile et très permissif, c'est justement son danger, un junior a vite fait de faire n'importe quoi, il est important de maitriser les bonnes pratique avant de partir sur du python. C ne pardonne pas la moindre erreur.

ensuite les années suivantes il faut former sur des langages utilisé par les entreprises, il est indispensable en sortie d'école d'avoir les bases dans au moins 3 de ces langages Java/Python/C/C++ et un langage web (php ou js)

edit: j'ai déjà travaillé avec des datascientistes, bon en datascience mais absolument pas dev et quand ils m'envoyait leurs code python c'était affreux, absolument pas industrialisable. Ils ne maitrisait aucune notion, les variables qui change de type, pas d'objets, des fonctions avec n'importe quoi en entrés et en sortie...etc.
C'est pour cela que je dis que python est un très mauvais langage pour débuter, toute les horreurs sont possibles.
Un dev c/c++/java ou autres ne fera pas ces erreurs de débutant. Il aura eu les réflexes de faire une bonne structure/architecture (des objets, des fonctions, il ne fera pas de variables globale inutilement...) clairement définie.
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